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Jan 19, 2024

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Miguel O'Hara está teniendo un momento. El Spider-Hero favorito de los fans de los cómics y la pantalla grande, Spider-Man 2099, también ha protagonizado recientemente un par de series escritas por Steve Orlando: SPIDER-MAN 2099:

Miguel O'Hara está teniendo un momento. Spider-Man 2099, el héroe araña favorito de los fanáticos de los cómics y la pantalla grande, también protagonizó recientemente un par de series escritas por Steve Orlando: SPIDER-MAN 2099: EXODUS y SPIDER-MAN 2099: DARK GENESIS. Mientras la serie “Dark Genesis” se desarrolla ahora en Marvel Unlimited, nos reunimos con Orlando y dejamos que el actual arquitecto de Marvel 2099 hable sobre su trabajo hasta la fecha y lo que viene después.

[RELACIONADO: Conoce a Miguel O'Hara, Spider-Man 2099]

¿Estabas leyendo cómics cuando debutó la línea 2099? ¿Cómo conociste a estos personajes por primera vez?

STEVE ORLANDO : ¡Era! En 1992, estaba justo en la zona de ataque de la línea 2099: una nueva y genial visión ciberpunk del futuro. ¡Y ayuda que el talento en el lanzamiento fuera impecable! Hay una razón por la que los 2099 personajes han resistido la prueba del tiempo.

¿Cuáles te parecieron las características creativas más fuertes de Marvel 2099?

STEVE ORLANDO : [Que] los conceptos centrales han perdurado porque la creatividad base fue muy profética. Puede que el mundo no se parezca al año 2099 ahora, pero muchas de las remotas realidades cotidianas del futuro presentadas en los títulos de lanzamiento ya son parte de nuestras vidas o están en camino. Y para ser sincero, 2099 ha tenido, desde el principio, algunos de los diseños más increíbles. Sí, eso no es necesariamente algo que hable de la longevidad de la historia, pero Spider-Man 2099 tiene una apariencia atemporal, instantáneamente genial, incluso si no conoces la historia de Miguel. Y esa es la piedra angular del creciente atractivo. Y no sólo Spider-Man. Los X-Men, Ghost Rider, Doom... 2099 era un mundo fantástico e ingenioso que tenías que visitar. Tienes imágenes de las que no puedes alejarte y un mundo que es un apasionante reflejo futuro de nuestro presente. Esa era la salsa, ¡y todavía lo es!

¿Qué crees que convirtió a Miguel O'Hara en el personaje más destacado que surgió en 2099?

STEVE ORLANDO: No es sólo la apariencia: Miguel estaba décadas adelantado a su tiempo. No estaba tratando de ser como Peter Parker, el Hombre Araña de una época heroica pasada. Estaba definiendo a Spider-Man en sus propios términos, con sus propias motivaciones. Al mismo tiempo era absolutamente un Spider-Man, pero no una variación del estilo de Peter. Miguel tenía humor, pero era más cortante, más oscuro y a menudo cínico. Tenía enojo por cómo lo había tratado el sistema. Y aunque era del futuro, era un antiguo engranaje corporativo del que su empleador se aprovechaba; era identificable, luchaba contra fuerzas que podrían haber sido de neón y futuristas, pero con las que todos podríamos identificarnos al luchar contra nuestro vidas enteras.

¿Cómo surgió la idea de SPIDER-MAN 2099: EXODUS?

STEVE ORLANDO: ¡Queríamos hacerlo a lo grande para el 30.º aniversario [de 2099]! “Éxodo” fue una oportunidad para nosotros de reunir todo el contenido de 2099 de los últimos 30 años para un gran momento, la muerte de un Celestial, que trastoca la vida tal como la conoce la gente en Nueva York. Queríamos contar historias al estilo de un evento con un cambio duradero, y la creación de Oasis X fue absolutamente eso. Pero no fue sólo Oasis X, fue el hecho de que aquellos en la cima de la sociedad ahora ya no podían atacar a todos los demás con impunidad. Miguel, el héroe de la clase trabajadora del futuro, decapitó efectivamente al 1% y cambió la estructura de poder de 2099 de arriba a abajo. Y, por supuesto, fusionamos todas las líneas de tiempo de 2099 existentes en Tierra-2099, creando una realidad con lo mejor de todas las versiones anteriores, celebrando una nueva era heroica que comienza en 2099, pero no se limita a ese año.

¿Qué esperabas lograr al final de tu carrera en “Éxodo”?

STEVE ORLANDO: Un cambio social para 2099. Miguel siempre ha sido el héroe de la clase trabajadora del futuro. Ese siempre es Spider-Man. Defender al "pequeño" en cada línea de tiempo y realidad, incluso si eso se desarrolla de diferentes maneras. Y Miguel puede ser vengativo, un rasgo que comparto con él. Entonces, al enfrentarlo a Norman Osborn y su intocable Cabal, sabíamos que Miguel tenía que hacer un gran movimiento. Sabíamos que tenía que vencerlos no sólo en el momento, sino en el futuro. Entonces eso significaba cortarle la cabeza a la serpiente de una sociedad depredadora.

Cuando continuamos la historia en SPIDER-MAN 2099: DARK GENESIS, la destrucción de las Cartas Negras ha creado una gran disparidad social. ¿Cómo influyeron los problemas del mundo real en tu narración?

STEVE ORLANDO : Con 2099, y con la ficción especulativa en general, el mundo real es siempre la semilla de la extrapolación. En 1992 llamaban cosas que ya habían sucedido, ¡incluso si no eran tan neón como pensaban que serían! Así que aquí, con “Dark Genesis”, tenemos la oportunidad de quitarnos el sombrero ante MAXIMUM CARNAGE, así como de la facilidad con la que los malos actores pueden envenenar una causa justa. Miguel provocó una revuelta contra la élite cruel y asesina en “Éxodo”. Después de años de haber sido abusados ​​y asesinados por ellos, aquellos a quienes lastimaron quieren venganza; no es suficiente que sus atacantes ahora no tengan un centavo. Y una vez que Carnage entra en escena, juega con la ira y la rabia para convertir una causa justa en tóxica. Sus seguidores son sus primeras víctimas.

¿Dónde está la cabeza de Miguel para el inicio de “Dark Genesis” versus el final de “Exodus”?

STEVE ORLANDO : Está agotado. Y está en conflicto: cree en las personas, cree en poner la libertad y la justicia a sus pies. Y él está de acuerdo con su enfado. Pero también puede ver cómo algunas personas están convirtiendo algo justo en algo mezquino y horrible. A Miguel le preocupa haberle dado demasiado crédito a la gente; siempre quiere salvar a la gente. ¿Pero cómo los salva de sí mismos? Lo hace dudar de sus acciones audaces. Pero afortunadamente, Miguel no está solo en la lucha y tiene aliados que saben que Nueva York todavía necesita sus Arañas.

¿De dónde surgió el concepto de Carnage? ¿Por qué era ésta la amenaza perfecta para adaptarse de cara a 2099?

STEVE ORLANDO : Carnage 2099, como gran parte de 2099, se trataba de honrar la inspiración de los personajes pero también de intensificar e innovar en torno a eso. El propio Carnage vive para la matanza, pero Carnage 2099 literalmente necesita matar para sobrevivir. Es una máquina asesina que quema sangre como gasolina. Y aunque es una criatura, esto casi lo convierte en una fuerza ctónica primaria. ¡Y es trágico! Al intentar crear una medicina que pudiera programarse para cazar, matar y consumir enfermedades transmitidas por la sangre, Alchemax creó un arma de pura destrucción. Nunca explicaron que el apetito de su maravillosa medicina fuera ilimitado.

¿Cuál es el proceso de creación de nuevas 2099 encarnaciones de personajes familiares actuales?

STEVE ORLANDO: ¡Siempre es una conversación! Aquí todos somos un equipo, desde la redacción hasta la gente del lado de las artes visuales, pasando por el color y las letras, todo el equipo. Entonces, comenzamos con las ideas anteriores: ¿cómo podemos hacer un guiño al personaje inspirador, cómo podemos crear un personaje que, por ejemplo, siga siendo Blade, pero desde una perspectiva completamente nueva? Eso es lo que pasó con la línea original: Miguel es absolutamente Spider-Man, pero en un nuevo contexto con un nuevo conjunto de reglas. Lo mismo ocurre con X-Men, Punisher y todos los íconos de 2099. Siempre se trata de llegar al núcleo del personaje y luego reconstruirlo a su alrededor. Como despojar algo hasta su esqueleto y luego volver a colocarle la carne de una manera nueva. Y no soy sólo yo, el escritor, ¡sino todo el equipo creativo!

¿Cómo imaginaste Blade 2099 como zombie?

STEVE ORLANDO : El espíritu del que hablamos anteriormente fue la clave aquí. ¿Cómo podemos tener un personaje que sea definitivamente Blade, pero también diferente? ¿Cómo podemos evolucionar el concepto? Aquí tenemos a un hombre cuyo origen refleja el de Blade. Es mitad zombi, nacido de alguien que fue mordido mortalmente mientras estaba embarazada. Después de haber perdido a su madre, Blade 2099 es encontrado y asesorado por Blade de la misma manera que Blade lo fue por Whistler [en algunas presentaciones]. Él lucha contra el hambre mientras Blade lucha contra la sed. Pero ya no es el mismo: se separa de Blade para dedicarse a la medicina, para comprender y decodificar mejor su hambre. Es un guerrero, es médico. Y sí, gracias a una tecnología que está un paso por delante de la nuestra, en lugar de un suero, imprime carne humana artificial en una impresora 3D para contener su lado zombi.

Halloween Jack fue mi corte favorito (relativamente) profundo de esta serie. ¿Por qué decidiste que él se adaptaba a tus necesidades?

STEVE ORLANDO: Siempre fue cuestión de tiempo hasta que Jack regresara: es un ícono de 2099 con una gran combinación de rasgos. Jack nos da la energía de un embaucador parecido a Loki (incluso fue el Loki de 2099 en un momento) pero también un notorio príncipe payaso del crimen. ¡E incluso un poco de la enloquecida sed de sangre de Carnage! No encajaba en "Exodus", pero una vez que supimos que "Dark Genesis" sería una oda a MAXIMUM CARNAGE, conocimos a la persona perfecta para irritar a la multitud y atraer aún más gente al lado de Carnage... todos los mientras empuja a la bestia y se asegura de que la sangre fluya más espesa y más profunda.

¿Con qué esperas que la gente se vaya de “Dark Genesis”?

STEVE ORLANDO: ¡Excitación! Y, por supuesto, un ojo para lo que sigue. Un hambre (no zombie) por lo que está por venir. “Dark Genesis” nos recuerda que Spider-Man 2099 es el tipo que nunca se rinde con nosotros, incluso si lo abandonamos con él. Él es el tipo dispuesto a arrojarse al fuego para alejarnos de las llamas. Y como él dice, bajo la máscara, los neoyorquinos lo han visto miles de veces y no lo sabían. Es un recordatorio para la gente de que cualquiera que veas en la calle podría ser un héroe.

¿Cómo fue colaborar en este proyecto con Justin Mason, Jordan Boyd, Antonio Fabela, Cory Petit y el artista de portada Nick Bradshaw, así como con el equipo editorial?

STEVE ORLANDO : ¡Es un sueño! Todas estas personas son parte del equipo. “Exodus” y “Dark Genesis” son productos de todo nuestro trabajo, esa alquimia indefinible de colaboración. Justin es un asesino en la página, publicando cinco números de caos de gran éxito como si fuera un paseo por el parque. ¡Y eso sin mencionar la serie épica de portadas de Nick Bradshaw que capturan el caos en toda la ciudad de Carnage! Los colores de Jordan y Antonio resaltan y hacen aún más real el neón del mañana de 2099, y Cory diseñó y enriqueció sin esfuerzo las letras de 2099 haciéndolas magistralmente parte de la historia, con subtítulos y estilos de globos que guían la vista y añaden detalles al mundo del libro. ¡al mismo tiempo! En cuanto a Mark Paniccia y Danny Khazem en el editorial, son el sistema circulatorio que mantiene todo esto unido, pero más que eso, son los guías que nos ayudan a hacer la mejor versión de nuestro trabajo.

¿Qué sigue para el universo 2099 y Miguel O'Hara?

STEVE ORLANDO: ¡SYMBIOTE SPIDER-MAN 2099 es el próximo [en 2024]! ¡Y va a ser un asesino!

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